蘋果禁衛軍-版本無用論!?

前幾天的「iWork '14」文章,相信大家還有點印象吧?
這兩天數位設計業界最大的新聞大概就是Adobe退出台灣的公司辦事處了吧?

所以就這個機會來跟各位討論一下關於「版本」的一些概念。
這邊所討論的「版本」不是那種0.1b~0.2a或是1.1.3或是1.1.7的那種版本。
而是如同Adobe CS2、CS3、那種清晰的版本觀念,通常購買都需要付費升級的那種商用模式。

以前我們無論在PC或是Mac上面的應用程式會隨著系統版本一直不斷升級同時也會不斷的更新,我們就會得要一直面臨到付費更新的問題

最明顯的就是剛剛買了Photoshop 某個版本之後,面對後面的CS版本系列無止盡的升級,心中就得要克服不斷的付出大量的金錢的心理壓力來升級。
以往的軟體跟授權是機器上的使用者授權,現在後PC時代的授權情況跟以前的情況產生了迴然不同的差異。
現在的APP Store跟的是以「人」為主的帳號,而非授權給使用者的機器。
產生最大的不同就是,只要這個人使用的帳號一直都可以維持相同的帳號,基本上這個軟體就只能夠販賣給他這麼一千零一次。

這樣對軟體商來說會不會虧很多呢?如果照著以前的思維,的確看起來是虧上不少。
因為從購買軟體、更換新的系統加上新的硬體少說約2~3年的光景就差不多得要換新機了,那就是剛好機器跟著汰換後,系統多了新的功能或是新的思維後,軟體正好可以藉由這次的硬體升級也推出新的版本。
如果換作是現在最流行的趨勢是「APP 模式」的話,軟體商幾乎就只能賣這個「人」一次的機會,而且就算他有了N台iDevice或是Mac,都只能夠銷售這麼一千零一次的機會。

因為可以無限制的從雲端下載,粗略來看這檔事情,軟體開發商真的是虧超級大的。
不過反過來說,現在的APP模式的軟體基本上還不是以專業軟體為主,通常都是休閒軟體居多,輔以部分的iWork以及商業兼容軟體。
所以現在的評論看起來或許還不夠準確。

以往的APP,尤其是早期iPhone 1st及iPhone 2nd開始萌芽的且還不習慣APP Store商店商業模式的軟體開發商,會用「XXX 2」、「XXX 3」版本來分開銷售,除了遊戲之外,基本上我目前很少(應該說"沒有")看到成功的案例。這大概也是令舊思維開發商沮喪的地方。
往後的使用者,會面對的APP的部分,無論是iOS還是Mac OS的App Store,都會遇到「版本」可能就此消失了吧?
後續更新基本上都是免費的。所以軟體開發商會面臨到開發APP「無盡的"任務(更新)"」,我想應該心會涼了一截吧?
開發商可以不更新,但是不更新一定會慢慢沈下去APP Store就沒有錢賺。

所以App未來的玩法已經從購買「全新」軟體的部分轉變成買「功能」為導向的選購配備了 。
意思就是說以後要盡可能的吸引使用者將你的APP,無論是iOS或是MAC OS的,都要用其極的吸引消費者的目光,然後透過著「選購功能」來讓消費者買單。
透過社群網路的影響力可以持續為軟體銷售加溫,這跟以往的銷售方法可能有些許差異。
更甚者還可以透過廣告來收費,是個很多元的獲利管道,似乎不盡然一定要透過版本銷售才能夠獲利了。
第二的部分就是「版本」相容的部分。
在「iWork」上頭我已經說過了,版本上頭為了要追求一致性,現在Apple可說是燃眉之急,蘋果算是世界上很優秀的公司了,可就算是動用了世界上面許許多多優秀的程式開發人員,仍舊是無法排除這樣的困擾,對於其他開發商來說,這更是致命的打擊。

如果只是遊戲的話,倒是無所謂,我們可以推出憤怒鳥1、憤怒鳥2、憤怒鳥-Co-Branding、憤怒鳥-XXX等等數以千百計的軟體來提供使用者來玩樂,但是如果是非常專業的使用者來說,「相容性」的問題就一定遲早要解決的問題。

尤其是因為「專業」就跟「錢」脫離不了關係。所以說,如果過了數年後A使用者使用的是iPad,而且他是老闆且也只有這一台設備,那供應商如何是好?你是否可以要求客戶老闆說:「喂!老闆!可不可以買一台Mac/PC來讀老子做的資料啊~?」
你如果沒有飾演「熊麻吉」的那隻熊那麼作風大膽又幸運遇到識貨的老闆的話,我敢保證你幾乎會丟掉這個客戶的。

而這個軟體開發商當然可以只開發針對iPad/iPhone環境下面的APP,任性一點也無妨。
但是對於整體使用來說,以前的PC產業只需要考慮到跨「PC/MAC陣營」就好;現在卻要學習著如何跨""「PC/MAC陣營」以及「iDevice/Android」"",這又是一個全新的挑戰了。
所以現在Apple在Mac上面推出了「App Store」了,雖然裡面同樣的「娛樂」的軟體多些,但是這或許是個趨勢也是警訊,是不是該朝「APP化」邁進呢?這對開發商來說絕對是得要好好思考的問題。
目前Apple也還在"路上"而已,而且還做的不怎麼樣,各位開發商是否也看到中間落差的機會了呢?